Projects / Brain Disco

About “Brain Disco”

neurowearは、Qosmo(http://qosmo.jp/)とのコラボレーションで「Brain Disco」を開発しました。フロアで踊るオーディエンスに脳波センサーを装着してもらい、どのくらい音楽に集中しているかを測定。集中度の平均値が基準値を下回った状態が一定時間以上続くと、DJは強制的に交代させられてしまいます! ダンスフロアを使った脳波実験、「Brain Disco」の第一回が7月26日、恵比寿Gallery KATAにて行いました。
(Video by grkt Inc. http://grkt.jp/)

Brain Discoの掟:
1.DJは雰囲気をつくるために10分間の猶予が与えられる。
2.DJは、Groove Point (GP)を60点を持ってDJをスタート。(RPGにおけるヒットポイント/ライフのようなもの)
3.1GPは1秒に相当。例えば60GPある場合、どんなプレイをしてもその後、1分間はプレイできることになる。
4.観客の脳波から推定される集中度(Attention)の平均が閾値 (Threshold)以下だと、DJのGPは一秒ごとに-1 閾値以上であれば +1される。
5.GPが0になった時点で次のDJに交代!
6.閾値や猶予時間等はその場で変更になる可能性あり。

・About “Brain Disco”
neurowear, teamed up with Qosmo(http://qosmo.jp/), developed “Brain Disco”, where DJ must maintain audiences’ “attention”, measured with brainwave sensors, in order to keep DJing. If the average attention value remains less than a given threshold, DJ gets kicked out. The first Brain Disco experiment has been held at Gallery KATA Ebisu in July 26.
(Video by grkt Inc. http://grkt.jp/)

Brain Disco Regulations:
1. Each DJ has 10 minutes to warm up the dance floor.
2. Each DJ starts with 60 “Groove Points”(If you are familiar with RPGs,think of a Groove Point, or GP as a “Hit Point” or “Life Point”).
3. 1GP is equivalent to 1 second, which means if you have 60 GP, you can play at least 1 minute no matter how you play.
4. If the average “attention” value measured with brain wave sensors is less than a given threshold (50, for example), GP is deducted by 1. Otherwise, the DJ earns 1GP.
5. If a DJ loses all GPs, then their set is canceled.
6. The Threshold and other parameters are subject to change.

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